5
mar
Posté dans jeux vidéo | Tags :Assassin's Creed, test, ubisoft |
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Assassin’s Creed, le block buster d’Ubisoft débarquera très prochainement sur nos PCs. Après quelques frayeurs au niveau de la configuration de base, j’ai réussi à me procurer une version presque finalisée d’Assassin’s Creed pour PC.
Comme vous pourrez le constater sur la vidéo, tout est bien fluide. Les quelques ralentissements sont dû à la capture vidéo qui demande pas mal de ressource.
Une fois la peur de la configuration écartée on est bien obligé de se rendre compte que passer d’un FPS à Assassin’s Creed est quelque peu désorientant. Vous n’avez plus besoin de viser, de faire des pied et des mains pour monter sur les habitations, tout est presque automatique ce qui permet d’avancer assez rapidement dans le jeu et d’avoir un bon rythme d’exploration. En plus la jouabilité clavier/souris est bonne. Je n’ai pas éprouvé de gène à jouer sans manette. Un bon point qui n’est pas toujours le cas des portages console/PC.
Le doublage audio en français est de bonne qualité même si la bouche des personnages n’est pas tout le temps synchro.
Il manque un mode multijoueur, ce qui donnerait quelque chose d’assez intéressant.
Pour moi le portage d’Assassin’s Creed du monde console au PC est une réussite.
Ma configuration : MacBook Pro sous Vista, 2Go de Ram, GeForce 8600m GT 256Mo, Core 2 Duo 2,4Ghz, résolution de 1440×900 avec toutes les options graphiques au maximum.
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=fZWLc90P5iA[/youtube]
20
nov
Posté dans Perso | Tags :crysis, Crytek, EA, jeux vidéo, test |
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Après quelques jours sur le nouveau jeu d’EA, je l’ai enfin terminé. J’en avais parlé il y a quelques temps quand j’avais commencé à jouer. Désormais terminé, c’est l’heure du bilan.
Premier point, après moins d’une semaine de jeu tous les soirs (environ 1h30/soir) en “Normal” vous finirez le mod solo. Bien que l’on puisse refaire le solo plusieurs fois avec des styles de jeu différents (bourrin, Sam Fisher), que l’on puisse prendre des chemins assez différents (bien que discutable car les cartes ne sont pas infinies), la “surprise” de découvrir le scénario n’est plus là . La campagne solo est donc assez courte.
Une campagne solo n’est rien sans un scénario “delamortquitue”. Personnellement ma référence dans le domaine est Half-life 2 (ma mémoire me fait peut-être défaut). Crytek est parti avec une idée très intéressante, permettant presque tout. En effet quand on ajoute des extra-terrestres on peut tout se permettre sans choquer. Mais dans Crysis à part quelques petites bestioles (qui se ressemblent un peu beaucoup quand même…) et une grosse base que l’on découvre dans la première partie du jeu. Base que l’on traverse durant presque 1/4 du jeu. Personnellement cette traversée ma plu au départ mais elle est vraiment trooooop longue.
Au départ Crysis devait sortir il y a quelques mois, mais après un report, il sort donc le 16 novembre dernier. Dans un second temps la démo devait être disponible courant septembre. On l’a vue sur nos PC que le 27 Octobre soit disant que les développeurs étaient entrain de rechercher les bugs pour faire une version finale correct. Laissez moi rire quand on voit la version finale bourrées de bugs: les soldats ne vous tirent plus dessus quand vous êtes à coté d’eux, ou des ennemis morts sont à moitiés enfoncés dans le sol…Et c’est assez souvent que cela se présente. Mais heureusement que les développeurs ont cherchés les bugs car autrement on ne pourrait pas jouer…Merci à eux !
Crysis est sûrement le jeu le plus joli jamais créé (d’après ce qu’on dit), quand on a un PC à 5000€ autrement il vous faudra vous contenter d’un jeu “moche” pour que la bête soit fluide. J’ai personnellement joué en Faible avec une résolution de 960×720 pour ne pas avoir de saccade lors des phases de jeu avec beaucoup de personnages. Et je peux vous dire qu’on se demande vraiment comment Crytek a développé Crysis pour avoir un tel résultat surtout quand en face Call Of Duty 4 tourne formidablement bien et est réellement joli. Pour vous donner une idée Crysis est plus moche que FarCry quand je joue !
Hey Monsieur de chez Crytek c’est bien de faire quelque chose de beau mais il faudrait penser à faire quelque chose de joli pour un nombre important de personne, pas seulement 5% des possesseurs de PC…
Autre coup de gueule. La fin du jeu est comment dire…très étrange. Je ne vous dis pas ce qu’il se passe mais je suis resté sur le cul quand j’ai vu apparaître à l’écran le nom des développeurs signifiant la fin du jeu. Surtout que vous entendez votre personnage dire “Allez on y retourne” (dans la sphère pour tuer les méchants extra-terrestres) et là plouf : FIN.
J’ai donc l’impression que Crysis a été finit coûte que coûte par EA pour qu’il sorte avant les fêtes de fin d’année afin de faire le plus de vente possible. Je dis cela en voyant les nombreux bugs, le scénario qui se finit drôlement, et des niveaux non présent dans la version finale (rappelez-vous du niveau dans le désert vu dans une vidéo). Bref, Crysis n’est pas finit.
Maintenant quand je vois des sites internet fessant des tests de Crysis avec une ENORME publicité à côté (de Crysis) et que le résultat final est en moyenne de 17/20, je rigole. En plus quand vous voyez les captures d’écran de ces tests il y a de quoi penser que les “testeurs” n’ont pas fini le jeu pour pondre un test à temps, mais c’est un autre débat.
Pour moi Crysis aurait pu être le jeu de l’année 2007/2008 à condition d’être correctement finalisé et d’avoir un VRAI scénario qui puisse faire face à Half Life 2. D’ailleurs je vais jouer à Episode Two !
12
nov
Posté dans Actualité | Tags :crysis, EA, jeux vidéo, test |
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Crysis, l’un des jeux les plus attendus de cette fin d’année sortira le 16 novembre prochain. Mais aujourd’hui j’ai réussi à mettre la main sur une version complète, me permettant de faire chauffer mon PC à un stade encore jamais atteint !
Avec la démo, les performances graphique de Crysis nous sont enfin apparues. Pour certain le jeu tournait à fond sans ramer (il n’y en a pas beaucoup mais ça existe je vous jure !) d’autres ont été obligés de mettre les graphismes le plus bas possible pour jouer (je fais parti de cette catégorie de personnes
). Bien qu’ayant une 8600m GT, Crysis est tellement gourmand en performance que si vous ne baissez pas les détails c’est injouable (car pas fluide) lors des nombreuses scènes d’action. Pour vous dire des amis sur un Dell XPS avec deux 8700m GT en SLI mettent au niveau medium…

En ce qui concerne le jeu en lui même, le scénario n’est ni nul ni fantastique (pour le moment car j’en suis qu’au début). Le jeu vous tient en haleine, mais il y a eu tellement de communication de la part d’EA sur ce jeu que le plaisir de découvrir ce qui se passe est quelque peu diminué, tout du moins au début. Mais rien de grave. Par contre pour ceux qui avaient peur que le jeu soit trop dirigiste à la Half-life 2, c’est à dire que vous êtes obligés de passer dans telle maison pour avancer, tuer tel ennemis, dans Crysis ce n’est pas le cas. Vous devrez remplir vos objectifs comme vous le voulez. Si vous avez envie de défoncer (c’est le mot le plus approprié que j’ai trouvé !) vos ennemis vous pouvez mais vous avez aussi le choix de jouer la carte de la furtivité via des chemins moins exposés.
J’ai aussi l’impression que Crysis n’a pas été correctement finalisé, des bugs sont toujours présents. Surtout en ce qui concerne l’intelligence artificielle. Je vais prendre un exemple pour bien me faire comprendre. Dans un niveau vous devrez rendre visite aux gentils soldats adverses dans une base fortifiée. Moi pas con je vois une tourelle, je tue le sniper, monte à l’échelle récupère le sniper et commence à dégommer les méchants coréens, mais certains plus malins arrivent à venir jusqu’à la tourelle. Logiquement ils devraient monter ou bien essayer de me tirer dessus. Mais non, ils se mettent autour de la tourelle gueulant “il faut l’avoir” et d’autres insultes dans un très bon français ! Bref j’y suis allé au double gun
En ce qui concerne la richesse du jeu, je n’ai pas grand chose à redire. Plus on avance plus on tombe sur des armes différentes. On peux aussi customiser ses armes, c’est à dire que si vous trouvez un sniper vous pourrez mettre la lunette sur le fusil mitrailleur. Pour les véhicules c’est pareil, on passe du 4×4, au camion, au tank et au… (je ne dirais rien d’autre
). La progression est bien dosée. Les paysages sont très variés : on passe de la jungle, aux plaines, aux marais (pour le moment pas de désert !).
Dans les FPS, l’audio n’est pas non plus à laisser de côté. Et là on peut dire que les développeurs ont sortis le grand jeu. La musique suit les stades de jeu : par exemple plus il y a d’action plus la musique accélère. Si on se cache avec un sniper la musique s’adapte : du grand art. Je suis possesseur d’enceintes 5.1, ce qui n’est pas tout le temps géré au maximum de leur capacité dans les FPS. Dans Crysis l’immersion est totale. Il vous suffit de monter le son un peu fort (pas trop à cause des voisins ^^), d’avoir un grand écran (22″ dans mon cas) et vous vous retrouver à flipper car vous avez entendu un bruit d’oiseau derrière vous dans la forêt.
Pour le multijoueur je vous en parlerais sûrement demain si j’arrive à faire un réseau local avec des amis !
10
sept
Posté dans Mobilité, Podcast | Tags :Ipod, nano, test |
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Après une livraison qui n’arrivait pas, parce que soit disant il y a des travaux vers chez moi et que UPS peut pas venir, gueuler un peu porte ses fruits : UPS est arrivé chez moi comme par magie…
Je viens donc de recevoir la bête ! Un iPod Nano Gris (de la même couleur que mon prochain MacBook Pro
).
Attention vidéo faite à l’arrache !
10
juil
Posté dans Mobilité | Tags :Iphone, nano, test |
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Alors que les premiers test en français commencent à arriver sur le net , on apprend aujourd’hui que selon un rapport du cabinet JP Morgan, Apple aurait déjà dans ses cartons la sortie d’un iPhone à plus bas coût pour le quatrième trimestre de cette année. Basé sur le design très fin et léger de l’iPod Nano, l’iPhone Nano pourrait proposer aux consommateurs une version light de son grand frère, avec un prix de 300 $ environ contre 500 $ pour le modèle le moins cher des iPhone standards.
Le cabinet se repose pour affirmer cela sur des sources internes dans les chaînes de fabrication, et sur un brevet du 5 juillet qui fait référence à un terminal multifonctions avec une molette cliquable à la iPod nano. Ses fonctionnalités seraient bien sûr beaucoup plus limitées que sur l’iPhone standard, mais JP Morgan n’apporte pas de détails à ce niveau. Sans doute toutes les fonctionnalités qui sont utiles surtout aux professionnelles (synchronisation du calendrier, e-mails, Google Maps…) seront-elles supprimées.
JP Morgan va jusqu’à faire une prédiction chiffrée. Selon lui, 30 à 40 millions de ces “iPhone nano” pourraient être vendus en 2008, alors qu’Apple vise officiellement 10 millions d’iPhone standard cette année là .