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Maxime Gaillard

DESCARTES : Je pense, donc je blog !

11 oct

Team Farcry 2

Posté dans Far Cry 2 | Tags :, | Pas encore de commentaire »


Il y a quelques temps je vous parlais d’une partie des différentes personnes de l’équipe de Far Cry 2. Voici qu’aujourd’hui un nouveau post a été publié sur le blog officiel (en anglais). On fait cette fois ci la connaissance de 6 nouvelles personnes faisant partie de l’équipe de développement de Far Cry 2.

C’est bien entendu en anglais, je ne vous fais pas de traduction car aujourd’hui tout le monde est bilingue ;)

Gabriel Therien - LEVEL DESIGNER
Background: Prior to joining Ubisoft I completed a degree in Multimedia integration followed by an A.E.C. (attestation of collegial studies) in Level Design at Campus Ubisoft.
FC2: I’m a level designer for the singleplayer portion of the game. I provide the player with an immersive experience by creating interesting challenges and bringing out the best gameplay. I’m also the target of my level artist’s Nerf gun.
Favorite hobby: Watching the Food Network, and then trying to replicate what I just saw with either resounding success or complete failure (usually the latter).
What makes you get out of bed in the morning? My girlfriend usually pushes me out and takes all the blankets, so I really have no choice.

Favorite game: Super Metroid tied with Chrono Trigger.

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10 août

Blog des développeurs de FarCry 2

Posté dans Far Cry 2 | Tags :, , | 1 Commentaire »


Le blog des développeurs de FarCry2 est en ligne depuis quelques jours. Pour l’instant il n’y a qu’un seul post : une présentation (en anglais bien sur mais traduite dans la suite du post) des différents directeurs des équipes de FarCry2. Ce qui ressort c’est que cette équipe est expérimentée puisqu’ils ont tous travaillés sur des Best Sellers comme Splinter Cell ou même FarCry :D

lp_s.jpg Louis-Pierre Pharand - ProducteurAncien de chez EA, il a notamment contribué aux jeux Golden Eye Rogue Agent et Medal of Honor European Assault. Avant EA Montréal, Louis-Pierre a agi à titre de Directeur de Production chez Cinégroupe sur le film d’animation 3D P3K Pinocchio 3000 et y a occupé des postes de gestion en animation 2D.
clint_s.jpg Clint Hocking - DIRECTEUR de la CREATION

Clint a travaillé pour Ubisoft Montréal pendant cinq ans. Avant FarCry2, il a travaillé sur Splinter Cell et Splinter Cell: Chaos Theory. Il a reçu la récompense de meilleure réalisateur de jeu pour la qualité du scénario de Splinter Cell.
Avant d’être dans le monde des jeux-vidéo il a travaillé dans l’industrie du Web.
aamancio_s.jpg Alexandre Amancio - Directeur ArtistiqueAlex Amancio a travaillé au studio UbiSoft Montréal en tant que directeur artistique depuis début 2005. Il a commencé sa carrière dans le monde des simulateurs de vol militaires professionnels où il a travaillé pour des clients tels que l’U.S. Air Force ou l’OTAN. Il est ensuite allé dans l’industrie du jeu vidéo où il est directeur artistique sur des projets tels que les Tennis Masters Series 2002, Knight’s Apprentice: Memorick’s Adventures et Dracula: Crimson Genesis.
dguay_s.jpg Dominic Guay - DIRECTEUR de TECHNOLOGIEAprès une incursion dans l’industrie des simulateurs d’avion professionnel Dominic a rejoint l’industrie du jeu pour travailler sur la PS2. Il a travaillé sur le jeu Batman : Vengeance et collaboré avec différents autres jeux. Dominic a alors travaillé comme programmeur sur le portage de plusieurs jeux sur différentes consoles. Il a aussi été programmeur sur et également comme programmeur sur Batman: Rise of Sin Tzu et Splinter Cell: Chaos Theory pour PS2. Dominic a travaillé en tant que directeur technique sur FarCry depuis 2005.
pat_s.jpg Patrick Redding - CONCEPTEUR d’HISTOIRE
Patrick a rejoint Ubisoft en 2004, initialement en tant qu’auteur puis plus tard scénariste de Far Cry Instincts et de son expension Far Cry Instincts: Evolution. Avant cela, il était directeur créatif dans une agence à Vancouver et à Toronto, travaillant avec des clients comme Nintendo, Vivendi-Universel, EA et Activision. Patrick a également produit et dirigé des films publicitaires pour Nike et Nintendo.




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