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Maxime Gaillard

DESCARTES : Je pense, donc je blog !

12 nov

Crysis: Premières impressions

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Crysis, l’un des jeux les plus attendus de cette fin d’année sortira le 16 novembre prochain. Mais aujourd’hui j’ai réussi à mettre la main sur une version complète, me permettant de faire chauffer mon PC à un stade encore jamais atteint !

Avec la démo, les performances graphique de Crysis nous sont enfin apparues. Pour certain le jeu tournait à fond sans ramer (il n’y en a pas beaucoup mais ça existe je vous jure !) d’autres ont été obligés de mettre les graphismes le plus bas possible pour jouer (je fais parti de cette catégorie de personnes :( ). Bien qu’ayant une 8600m GT, Crysis est tellement gourmand en performance que si vous ne baissez pas les détails c’est injouable (car pas fluide) lors des nombreuses scènes d’action. Pour vous dire des amis sur un Dell XPS avec deux 8700m GT en SLI mettent au niveau medium…

Crysis

En ce qui concerne le jeu en lui même, le scénario n’est ni nul ni fantastique (pour le moment car j’en suis qu’au début). Le jeu vous tient en haleine, mais il y a eu tellement de communication de la part d’EA sur ce jeu que le plaisir de découvrir ce qui se passe est quelque peu diminué, tout du moins au début. Mais rien de grave. Par contre pour ceux qui avaient peur que le jeu soit trop dirigiste à la Half-life 2, c’est à dire que vous êtes obligés de passer dans telle maison pour avancer, tuer tel ennemis, dans Crysis ce n’est pas le cas. Vous devrez remplir vos objectifs comme vous le voulez. Si vous avez envie de défoncer (c’est le mot le plus approprié que j’ai trouvé !) vos ennemis vous pouvez mais vous avez aussi le choix de jouer la carte de la furtivité via des chemins moins exposés.

J’ai aussi l’impression que Crysis n’a pas été correctement finalisé, des bugs sont toujours présents. Surtout en ce qui concerne l’intelligence artificielle. Je vais prendre un exemple pour bien me faire comprendre. Dans un niveau vous devrez rendre visite aux gentils soldats adverses dans une base fortifiée. Moi pas con je vois une tourelle, je tue le sniper, monte à l’échelle récupère le sniper et commence à dégommer les méchants coréens, mais certains plus malins arrivent à venir jusqu’à la tourelle. Logiquement ils devraient monter ou bien essayer de me tirer dessus. Mais non, ils se mettent autour de la tourelle gueulant “il faut l’avoir” et d’autres insultes dans un très bon français ! Bref j’y suis allé au double gun :D

En ce qui concerne la richesse du jeu, je n’ai pas grand chose à redire. Plus on avance plus on tombe sur des armes différentes. On peux aussi customiser ses armes, c’est à dire que si vous trouvez un sniper vous pourrez mettre la lunette sur le fusil mitrailleur. Pour les véhicules c’est pareil, on passe du 4×4, au camion, au tank et au… (je ne dirais rien d’autre :D ). La progression est bien dosée. Les paysages sont très variés : on passe de la jungle, aux plaines, aux marais (pour le moment pas de désert !).

Dans les FPS, l’audio n’est pas non plus à laisser de côté. Et là on peut dire que les développeurs ont sortis le grand jeu. La musique suit les stades de jeu : par exemple plus il y a d’action plus la musique accélère. Si on se cache avec un sniper la musique s’adapte : du grand art. Je suis possesseur d’enceintes 5.1, ce qui n’est pas tout le temps géré au maximum de leur capacité dans les FPS. Dans Crysis l’immersion est totale. Il vous suffit de monter le son un peu fort (pas trop à cause des voisins ^^), d’avoir un grand écran (22″ dans mon cas) et vous vous retrouver à flipper car vous avez entendu un bruit d’oiseau derrière vous dans la forêt.

Pour le multijoueur je vous en parlerais sûrement demain si j’arrive à faire un réseau local avec des amis !

14 oct

Les démos : Unreal Tournament 3 et Call Of Duty 4

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En deux jours, deux démos sont sorties, et pas des moindre ! La première à être sortie est celle de COD 4. La première mission solo est jouable avant la sortie du jeu complet le mois prochain dans notre France profonde. Ce premier niveau permet de se rendre compte du niveau de réalisme que je qualifierais d’impressionnant. La première chose c’est la gestuelle des soldats : tout simplement parfaite. Que se soit quand on court ou quand on recharge, les gestes retranscrivent parfaitement la difficulté de la guerre (j’en fais pas un peu trop là ?). Je n’accrochais pas trop aux autres Call Of Duty, tout simplement à cause de l’époque (la seconde guerre) mais ce nouvel opus, se déroulant actuellement me donne entière satisfaction (pour ce que j’en ai vu pour l’instant). J’achèterais le jeu complet à sa sortie :D

La seconde démo est celle d’Unreal Tournament 3. Plus besoin de présenter ce jeu, de guerre pure. Là aussi quel travail. Les effets visuels sont tout simplement magnifique. On se surprend même à tirer en l’air juste pour regarder les effets ! Là ce sont plusieurs maps qui sont jouables, toutes extrêmement bien modélisées et sans bug (c’est une démo béta).

Avec ses deux démos, la puissance de ma carte graphique est complètement exploitée, sa chauffe même un peu trop. Que du bonheur pour les yeux !

Je ne peux que vous encourager à télécharger ses deux démos et les tester sur votre Mac Intel avec BootCamp. Un PC sous Windows fera aussi l’affaire ;)

Maintenant on attend la démo de Crysis !

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10 oct

Battlefield 3 : info ou intox ?

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Je viens de lire un article sur Clubic, comme quoi EA nous préparerait un Battlefield 3. Bien que c’est un secret de polichinel que DICE travail actuellement sur un FPS pour EA, un Battlefield 3 pourrait être une possibilité mais pas avec les caractéristiques de cet article (enfin j’espère).

Clubic cite des sources comme quoi Battlefield 3 aurait ces caractéristiques :

  • moteur graphique Frostbite DX (celui de Bad Company sur XBox 360 et PS3)
  • le jeu se déroulera à notre époque : comme BF2
  • huit cartes seront disponibles à la sortie du jeu avec un maximum de 40 joueurs par équipe : augmentation de 12 joueurs par rapport à BF2
  • deux factions seront jouables : l’OTAN et la MEC (Coalition du Moyen-Orient) : preque comme BF2
  • les cartes seront principalement urbaines, situées au Moyen-Orient
  • le gameplay conservera le système de « tickets » : comme BF2
  • équipes et commandants seront toujours présents : comme BF2
  • les bataillons feront leur entrée (groupes de trois à quatre équipes) : nouveauté
  • cinq classes jouables seront disponibles : tireur d’élite, assaut, ingénieur, médecin et soutien
  • 48 véhicules seront présents (24 par faction)
  • 34 armes différentes (17 par faction) et 22 en plus à débloquer (communes aux deux factions)
  • des munitions, protections, systèmes de camouflage et accessoires seront aussi à débloquer : comme BF2
  • il y aura un système de statistiques en ligne avec classement mondial : comme BF2
  • introduction de la fonction « soldat » afin de donner un côté MMO à la gestion de son avatar
  • fonctions de replay et d’enregistrements : comme BF2
  • fonctions de voix sur IP et gestion de messagerie instantanée intégrées au jeu : comme BF2
  • système de mise à jour automatique intégré au jeu

Sa ne vous rappel rien ? Pour moi c’est Battlefield 2…avec un nouveau moteur graphique. En tant que joueur j’espère que EA/DICE va nous sortir autre chose qu’un Battlefield 2 avec un nouveau moteur graphique qu’ils pourraient vendre à 60 euros…

Petite chose à remarquer : les noms de domaines concernant battlefield 3 sont déjà réservés : info ou intox ?

6 avr

HP dit non aux consoles !

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Afin de contrer la PS3 et la Xbox 360, PC Advisor nous informe que le nouveau numéro 1 des ventes de PC (HP) travaille sur de nouvelles technologies dévolues au jeu sur PC.
Cela concerne la mise au point d’un écran incurvé afin d’augmenter l’immersion du joueur (le joueur voit devant et sur les côtés), de même qu’un table basse avec écran tactile intégré, permettant à plusieurs participant de s’affronter autour d’un café.
Cette nouvelle orientation de HP est logiquement lié à son rachat de VoodooPC, afin de ne pas se laisser distancer sur le créneau par Dell et son joujou Alienware.

19 mar

Google : de la pub dans les jeux vidéo

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Le secret de Polichinelle s’officialise, avec l’annonce par Google du rachat de la société Adscape, spécialisée dans la publicité ingame. Après EA qui grâce à Battlefield 2142 avait intégré la publicité dans les jeux vidéo, ce nouveau terrain vierge va être colonisé par la pub…
“La publicité in-game est un domaine où nous pensons que Google pourrait apporter beaucoup de choses aux utilisateurs, aux annonceurs et aux éditeurs. La technologie et la talentueuse équipe d’Adscape sont un ajout très important aux solutions actuellement proposées par Google aux annonceurs et aux éditeurs”.
Selon un analyste financier de Lazard Capital, le marché de la publicité in-game pourrait atteindre 563 millions de dollars en 2010 aux États-Unis, alors qu’il s’élève à 140 millions de dollars aujourd’hui.
“La publicité in-game est un domaine où nous pensons que Google pourrait apporter beaucoup de choses aux utilisateurs…”

Si au moins cela permettrais de diminuer le prix (exorbitant ?) des jeux vidéo, que l’on paye pas loin de 60€ l’unité cela peut être intéressant, autrement on est mal barré !

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