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Maxime Gaillard

DESCARTES : Je pense, donc je blog !

20 nov 07

Crysis: le bilan

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Après quelques jours sur le nouveau jeu d’EA, je l’ai enfin terminé. J’en avais parlé il y a quelques temps quand j’avais commencé à jouer. Désormais terminé, c’est l’heure du bilan.

Premier point, après moins d’une semaine de jeu tous les soirs (environ 1h30/soir) en « Normal » vous finirez le mod solo. Bien que l’on puisse refaire le solo plusieurs fois avec des styles de jeu différents (bourrin, Sam Fisher), que l’on puisse prendre des chemins assez différents (bien que discutable car les cartes ne sont pas infinies), la « surprise » de découvrir le scénario n’est plus là. La campagne solo est donc assez courte.

Une campagne solo n’est rien sans un scénario « delamortquitue ». Personnellement ma référence dans le domaine est Half-life 2 (ma mémoire me fait peut-être défaut). Crytek est parti avec une idée très intéressante, permettant presque tout. En effet quand on ajoute des extra-terrestres on peut tout se permettre sans choquer. Mais dans Crysis à part quelques petites bestioles (qui se ressemblent un peu beaucoup quand même…) et une grosse base que l’on découvre dans la première partie du jeu. Base que l’on traverse durant presque 1/4 du jeu. Personnellement cette traversée ma plu au départ mais elle est vraiment trooooop longue.

Au départ Crysis devait sortir il y a quelques mois, mais après un report, il sort donc le 16 novembre dernier. Dans un second temps la démo devait être disponible courant septembre. On l’a vue sur nos PC que le 27 Octobre soit disant que les développeurs étaient entrain de rechercher les bugs pour faire une version finale correct. Laissez moi rire quand on voit la version finale bourrées de bugs: les soldats ne vous tirent plus dessus quand vous êtes à coté d’eux, ou des ennemis morts sont à moitiés enfoncés dans le sol…Et c’est assez souvent que cela se présente. Mais heureusement que les développeurs ont cherchés les bugs car autrement on ne pourrait pas jouer…Merci à eux !
Crysis est sûrement le jeu le plus joli jamais créé (d’après ce qu’on dit), quand on a un PC à 5000€ autrement il vous faudra vous contenter d’un jeu « moche » pour que la bête soit fluide. J’ai personnellement joué en Faible avec une résolution de 960×720 pour ne pas avoir de saccade lors des phases de jeu avec beaucoup de personnages. Et je peux vous dire qu’on se demande vraiment comment Crytek a développé Crysis pour avoir un tel résultat surtout quand en face Call Of Duty 4 tourne formidablement bien et est réellement joli. Pour vous donner une idée Crysis est plus moche que FarCry quand je joue !
Hey Monsieur de chez Crytek c’est bien de faire quelque chose de beau mais il faudrait penser à faire quelque chose de joli pour un nombre important de personne, pas seulement 5% des possesseurs de PC…

Autre coup de gueule. La fin du jeu est comment dire…très étrange. Je ne vous dis pas ce qu’il se passe mais je suis resté sur le cul quand j’ai vu apparaître à l’écran le nom des développeurs signifiant la fin du jeu. Surtout que vous entendez votre personnage dire « Allez on y retourne » (dans la sphère pour tuer les méchants extra-terrestres) et là plouf : FIN.
J’ai donc l’impression que Crysis a été finit coûte que coûte par EA pour qu’il sorte avant les fêtes de fin d’année afin de faire le plus de vente possible. Je dis cela en voyant les nombreux bugs, le scénario qui se finit drôlement, et des niveaux non présent dans la version finale (rappelez-vous du niveau dans le désert vu dans une vidéo). Bref, Crysis n’est pas finit.
Maintenant quand je vois des sites internet fessant des tests de Crysis avec une ENORME publicité à côté (de Crysis) et que le résultat final est en moyenne de 17/20, je rigole. En plus quand vous voyez les captures d’écran de ces tests il y a de quoi penser que les « testeurs » n’ont pas fini le jeu pour pondre un test à temps, mais c’est un autre débat.

Pour moi Crysis aurait pu être le jeu de l’année 2007/2008 à condition d’être correctement finalisé et d’avoir un VRAI scénario qui puisse faire face à Half Life 2. D’ailleurs je vais jouer à Episode Two !

27 juil 07

Crysis devient un MMORPG

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Entropia Universe, un concurrent de Second Life vient de signer un accord avec le moteur de jeux CryENGINE 2. Second Life tout le monde connait, notamment grâce au battage médiatique qu’il y a eu avec au final un effet de mode très court. CryENGINE vous connaissez aussi c’est le moteur graphique de Crytek, un studio de jeux-vidéo qui a créé FarCry et travail en ce moment sur Crysis. Justement Crysis, dont tout le monde parle et que l’on attend de pied ferme, tourne sous CryENGINE 2. Et d’après ce que l’on a pu voir, ce moteur graphique est plus qu’une réussite !

Ainsi dans un futur proche (mi 2008) la plateforme de CryENGINE 2 permettra de restituer « un environnement aussi proche que possible de la réalité comme jamais cela n’a été vu dans un jeu multiplayer de masse (MMORPG) »

Cette tendance à restituer en 3D la réalité dans les mondes virtuels s’accentuent. Second Life a récemment acquis WindWark Mark Technology en mai dernier et d’intégrer le vent et les nuages sur leur plateforme.

Imaginez un Crysis avec des milliers (millions ?) d’utilisateurs connecté en même temps au même endroit et pouvant tout faire comme dans Second Life. Le futur promet !

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