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Maxime Gaillard

DESCARTES : Je pense, donc je blog !

15 juil

Wordpress 2.6 : le Microblogging

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Avec l’arrivée de Wordpress 2.6 (depuis aujourd’hui), une nouvelle fonctionnalité forte intéressante est apparue. Dans la colonne de droite lors de l’écriture d’un article un lien permet d’être ajouté dans vos favoris.

wordpress26-microblogging11

 

Ce lien une fois ajouté à vos favoris permet d’ajouter rapidement du contenu à votre blog.

wordpress26-microblogging2

En cliquant dessus quand on est sur Youtube cela donne : 

wordpress26-microblogging3

Pour ceux qui connaissent ça se rapproche d’un Soup ou Tumblr. Wordpress (ou plutôt Automattic) vient donc dans un nouveau secteur du web, jusque là destiné qu’aux early adopters. Cela permet aussi d’avoir un minimum d’homogénéité et de pas passer par un service externe.

J’ai donc mis en place une catégorie Microblog (disponible dans le header), où je publierai de tout et sans explications. Je vais donc faire un test grandeur nature !

Bien entendu ce qui sera dans le microblog ne sera pas visible dans le reste du blog et dans le flux RSS principal (mais ici) pour ne pas tout polluer !

Ps : pour exclure une ou plusieurs catégories de vos archives/home/Flux Rss, il y a un beau plugin juste là.

19 juin

Pour commencer un blog

Posté dans Wordpress | Tags :, , , , | 1 Commentaire »


J’ai différents amis qui ces derniers jours se sont intéressés au blogging. Plus précisément comment faire son blog quand on y connaît rien.

D’abord il faut choisir une plate-forme. Je conseille vivement WordPress. Pour moi les autres plates-formes ne sont pas à la hauteur. Que se soit DotClear, Movable Type et les autres moins connus.

Avant de vous lancer faites le tour de vos besoins et de vos connaissances. Vous ne ferez pas votre blog pareil si c’est un blog à vocation perso (comme le mien), un blog professionnel ou un blog spécialisé sur une thématique.
Ensuite il faut savoir si vous y connaissez quelque chose en programmation. Vous connaissez le HTML/CSS ? C’est un début ! Mais le PHP vous dit quelque chose ? Si vous êtes à l’aise pas de problème. Sinon essayez de l’apprendre un peu (c’est pas trop compliqué avec les fonctions Wordpress).

Une fois que vous avez une idée en tête, il va falloir installer Wordpress. Je vous laisse suivre les explications du Codex en français. Le Codex est la base de donnée de tout ce qui concerne le fonctionnement de Wordpress. Si vous avez un problème, une question cherchez d’abord là (en anglais) ou là (en français). Si il n’y a pas de réponse, une magnifique communauté francophone se trouve ici. Que demande le peuple ?

Je ne vais pas tout vous détailler le fonctionnement de Wordpress, d’une part parce que je suis feignant et d’autre part parce que beaucoup l’ont déjà fait.

Mais voici différents liens qui peuvent vous rendre service :

J’ai raté quelque chose ?

13 mar

La monétisation a son blog

Posté dans Web 2.0 | Tags :, | Pas encore de commentaire »


Monetiweb est le premier (j’ai toujours du mal avec le terme premier, vu qu’on est tous premier de quelque chose…) blog francophone dédié au sujet de la monétisation des blogs sur Internet. Si vous avez un blog, un site, une communauté, Monetiweb vous intéressera sûrement. Il vous apportera les pistes de réflexion pour améliorer votre référencement, vos gains etc…

Pas mal tourné vers Wordpress (que j’aime particulièrement), je pense que dans le futur il faudrait que ce site qui se veut aussi large que possible pense aussi à traiter des autres plate-formes de blogging ainsi qu’aux différents CMS existant. Autre petite critique, les articles (les premiers, le blog vient d’ouvrir) sont pour moi pas assez poussés. Se doit être le fait de mes grandes compétences dans le domaine du blog (modeste en plus :D ) mais même si les sujets abordés sont intéressants et instructifs pour un débutant, les aficionados du blogging resteront sur leur faim/fin. Une bonne initiative va sûrement mûrir au fil du temps.

Un des derniers articles sur Monetiweb est consacré à eBuzzing, site qui permet aux blogueurs de monétiser leur blog en écrivant des articles sponsorisés (pas du style c’est trop cool lol ). Vous remarquerez que c’est ce qui je suis en train de faire ici. N’hésitez pas à vous abonner à leur flux RSS, même si quelques personnes trouvent ça inutile !

disclaimer

1 déc

Ca me turlupine

Posté dans Mes sites, Perso | Tags :, , | 1 Commentaire »


Il y a une question qui me turlupine depuis quelques semaines pour laquelle je n’ai pas encore de réponse. Pour le moment personne n’est au courant sauf moi et mon cerveau. Dans l’espoir que des gens m’aident à connaître la réponse j’ai écrit ces lignes.

Depuis plus d’un an j’anime le site BF2142.fr, site dédié au FPS multijoueur Battlefield 2142. Au début toute une équipe a été constituée, c’est top méga cool ! Ensuite il faut les faire bosser. Certains y vont de bonne humeur, d’autres commencent à devenir invisibles. Mais le pire c’est qu’avec le temps les gens sont de moins en moins motivés et donc je me retrouve presque seul à gérer ce site. Ecrire des news et gérer la partie “blog” de BF2142.fr il n’y a pas de problème, même seul je ne rechigne pas à la tâche. Le seul problème est quand je dois modérer le forum : ça prend énormément de temps pour un résultat qui aujourd’hui me paraît n’être plus très en phase avec la définition que je me fais du web. En tout cas personnellement je ne vais presque plus sur les forums (qui me souffle “jamais” ?).

Secondo faire des sites/blogs sur un thème précis comme un jeu vidéo dont le nom est bien entendu une marque déposée ne permet pas une liberté de parole totale. Et de faire n’importe quoi. Par exemple vous avez le nom de domaine callofduty.fr (je ne l’ai pas c’est un exemple) vous avez l’éditeur derrière qui vous pousse dans une direction ou pire qui vous reprend le nom de domaine. Bref, vous n’êtes pas “libre”. D’un autre côté ce genre de site est fait pour dire les news sans critiquer. Ce que je décris ici m’est arrivé partiellement, mais je ne m’étendrais pas sur le sujet.
Mais ce qui est quand même étrange c’est de voir des sites dédiés aux JV dont chaque news est une éloge sur le jeu. Je ne sais pas si c’est mon côté rebelle (car j’ai un côté rebelle !) mais j’ai envie de dire “STOP” !
Vous l’aurez compris je ne veux pas me fâcher avec les gens (car c’est leur boulot et que je les respecte) mais quand je vais sur Crysis.fr (tient le nom de domaine me dit quelque chose…) et que je vois aucune critique sur un jeu qui autour de moi ne fait pas du tout l’unanimité je m’interroge…

Certains savent que j’ai mis en ligne un site dédié à FarCry2 (farcry2.fr), dont le design est très proche de celui de son grand frère bf2142.fr. Mais des changements radicaux devraient arriver prochainement sur vos écrans. Comme vous l’aurez remarqué j’ai le nom de domaine d’une marque, donc Ubisoft va sûrement faire pression pour le récupérer. Ou autrement je vais faire de la pure news sans contenu.

J’ai donc réfléchi à la meilleure solution pour pouvoir être totalement libre, ne pas être obligé de passer son temps à modérer et pouvoir faire ce que j’aime, c’est à dire bloguer. Et l’idée de faire des blogs avec comme nom de domaine maximegaillard.com m’est parue pas si bête que ça. Bien entendu pour Farcry 2 cela donnera farcry2.maximegaillard.com. Comme ça, problème résolu ! Je pourrai toujours traiter l’actualité du jeu en critiquant à gogo si je le veux. Je serais libre car qui irait me reprendre le nom de domaine avec mon prénom et mon nom ?
Je m’interroge donc sur le fait de faire des blogs dédiés à un produit mais ayant pour adresse principale mon blog perso. Bien entendu tout sera complètement séparé.
Pour tout vous dire j’ai aussi pensé à faire une catégorie FarCry2 sur ce blog mais je trouve que ça chargerait trop ce blog et que des visiteurs qui viendraient pour tout savoir sur FC2 ne seraient pas intéressés par ma vie.

Bref, des interrogations qui vont devoir très vite devenir des réponses.

10 août

Blog des développeurs de FarCry 2

Posté dans Far Cry 2 | Tags :, , | 1 Commentaire »


Le blog des développeurs de FarCry2 est en ligne depuis quelques jours. Pour l’instant il n’y a qu’un seul post : une présentation (en anglais bien sur mais traduite dans la suite du post) des différents directeurs des équipes de FarCry2. Ce qui ressort c’est que cette équipe est expérimentée puisqu’ils ont tous travaillés sur des Best Sellers comme Splinter Cell ou même FarCry :D

lp_s.jpg Louis-Pierre Pharand - ProducteurAncien de chez EA, il a notamment contribué aux jeux Golden Eye Rogue Agent et Medal of Honor European Assault. Avant EA Montréal, Louis-Pierre a agi à titre de Directeur de Production chez Cinégroupe sur le film d’animation 3D P3K Pinocchio 3000 et y a occupé des postes de gestion en animation 2D.
clint_s.jpg Clint Hocking - DIRECTEUR de la CREATION

Clint a travaillé pour Ubisoft Montréal pendant cinq ans. Avant FarCry2, il a travaillé sur Splinter Cell et Splinter Cell: Chaos Theory. Il a reçu la récompense de meilleure réalisateur de jeu pour la qualité du scénario de Splinter Cell.
Avant d’être dans le monde des jeux-vidéo il a travaillé dans l’industrie du Web.
aamancio_s.jpg Alexandre Amancio - Directeur ArtistiqueAlex Amancio a travaillé au studio UbiSoft Montréal en tant que directeur artistique depuis début 2005. Il a commencé sa carrière dans le monde des simulateurs de vol militaires professionnels où il a travaillé pour des clients tels que l’U.S. Air Force ou l’OTAN. Il est ensuite allé dans l’industrie du jeu vidéo où il est directeur artistique sur des projets tels que les Tennis Masters Series 2002, Knight’s Apprentice: Memorick’s Adventures et Dracula: Crimson Genesis.
dguay_s.jpg Dominic Guay - DIRECTEUR de TECHNOLOGIEAprès une incursion dans l’industrie des simulateurs d’avion professionnel Dominic a rejoint l’industrie du jeu pour travailler sur la PS2. Il a travaillé sur le jeu Batman : Vengeance et collaboré avec différents autres jeux. Dominic a alors travaillé comme programmeur sur le portage de plusieurs jeux sur différentes consoles. Il a aussi été programmeur sur et également comme programmeur sur Batman: Rise of Sin Tzu et Splinter Cell: Chaos Theory pour PS2. Dominic a travaillé en tant que directeur technique sur FarCry depuis 2005.
pat_s.jpg Patrick Redding - CONCEPTEUR d’HISTOIRE
Patrick a rejoint Ubisoft en 2004, initialement en tant qu’auteur puis plus tard scénariste de Far Cry Instincts et de son expension Far Cry Instincts: Evolution. Avant cela, il était directeur créatif dans une agence à Vancouver et à Toronto, travaillant avec des clients comme Nintendo, Vivendi-Universel, EA et Activision. Patrick a également produit et dirigé des films publicitaires pour Nike et Nintendo.

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