26
jan
Posté dans Tutoriaux | Tags :Mac, MacOS 10.5, Widget |
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J’utilise de plus en plus Dashboard, qui m’est devenue indispensable au fil des jours. Certains Widgets sont tellement intéressant, qu’il faudrait les avoir en permanence sous les yeux, mais par défaut il est impossible de mettre un widget sur le bureau/desktop de Mac OS. Après quelques recherches j’ai enfin trouvé
- Ouvrez le Terminal (Applications -> Utilitaires -> Terminal)
- Tapez defaults write com.apple.dashboard devmode YES
- Fermez et ré-ouvrez votre session, ce qui permet de redémarrer Dashboard
- Allez dans DashBoard, cliquez sur un widget. Tout en restant appuyé faite F12 (ou votre touche de raccourci)
- C’est magique votre Widget est sur votre bureau !
Voilà ce que ça donne
26
jan
Posté dans Politique | Tags :bourse, krack, Mac Book Air, sarkozy |
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Les voeux de fin d’année passés, tout le monde retourne à son train train habituel. C’est à ce moment que l’employé se rend compte qu’il travaille toujours aussi dur pour le même salaire à la fin du mois. Mais comment va t’il faire pour s’acheter le MacBook Air s’il ne gagne pas plus ? Revenant à la raison il se dit que la vie est dure pour tout le monde et que ce n’est pas la peine d’aller faire la grève pour réclamer on ne sait quoi (cf grève de la fonction publique). Après quelques heures, ce cher et tendre employé voit avec quelle opulence notre cher président Nicolas Sarkozy expose sa vie.
Arrêtons-nous un moment sur l’affaire politique du moment : le pseudo couple présidentiel. Bien que je m’en contre face, à force de voir ça dans tous les journaux (même les plus sérieux), à tous les 20h, sur presque tous les sites internet, je me sens comme un drogué sous overdose. Et je ne pense pas être le seul… Mais au moins maintenant Sarkozy sait que travailler plus pour gagner plus n’est pas possible en permanence, il faut faire des pauses. Et c’est pour l’instant le meilleur à ce jeu là !
Ces derniers jours il semblerait qu’avec des sondages d’opinion en baisse Sarko change son attitude et se remette au travail. Enfin un attitude saine que notre employé ne manquera pas de noter. Mais c’est pas de bol, un Krach (et non crack) boursier touche les places de marché mondiales (moi qui voulais commencer à boursicoter cette année
).
L’année 2008 commence bien !
22
jan
Posté dans Conférence, Salon | Tags :journal, radio, SupInfo, TV |
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J’en parlais la semaine dernière, SupInfo Grenoble a mis en place un évènement pour informer le grand public sur l’informatique.
Nous avons désormais les retombées médiatiques (comme je parle bien !). Ainsi certains sont passés sur Télé Grenoble (on espère le 20h de TF1 pour l’année prochaine
), France Bleu Isère, et dans le Dauphiné Libéré (journal).
Télé Grenoble :
France Bleu Isère :
Dauphiné libéré:
22
jan
Posté dans Far Cry 2 | Tags :Dunia, jungle, trailer, vidéo |
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Ubisoft nous propose une vidéo teaser très courte et cinq captures inédites afin de mettre en avant la qualité technique du jeu. Bon c’est cool de voir la jungle mais il y a la même chose sur Arte !
Télécharger le trailer de FarCry 2


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21
jan
Posté dans Far Cry 2 | Tags :Clint Hocking, Dunia |
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Le magazine Edge donne de nouvelles informations sur Far Cry 2. On y apprend qu’Ubisoft a mis un point d’honneur au réalisme et à l’immersion de Far Cry 2 (heureusement !). En effet vous commencez le jeu infecté par la malaria, tout comme la plupart des habitants du pays. Votre progression dans la savane africaine vous permettra de découvrir des moyens pour vous « soigner », renforçant votre force, ainsi que votre résistance aux attaques et blessures. Au fil du temps, votre corps changera et vous serez craint voire haï par les ennemis mais aussi vos alliés. En gros on commence presque mort pour finir comme un Terminator !
Ubisoft a également indiqué des détails sur le moteur graphique Dunia (qui en fait signifie Monde en Swahili), qui sera également utilisé dans les prochains projets nextgen de la firme.
Comme à chaque fois les éditeurs font l’éloge de leur nouveau moteur graphique. D’après Ubisoft Dunia est adapté de façon à reproduire des environnements crédibles, ainsi qu’une immersion importante. C.Hockcking, directeur créatif de Far Cry 2 a précisé « Je veux que le joueur sente la crasse sous ses ongles, la sueur, l’odeur des armes. J’ai voulu créer des armes qui s’enrayent, la poussière ».